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简介

邪修!3招教你如何让AI动作更有“打击感” 这些画面之所以有打击感 不仅是因为提示词 更是因为他们的动作是有结构的 大多数人以为打击感靠的是速度和镜头抖动 结果动作却越做越假 打击感本的质就是视觉欺骗 今天三个方法教你掌握打击感的写法

方法一:先写动作发生前的动作 方法二:少写形容词,多写画面解释 方法三:用镜头与环境反馈放大冲击

所以你会发现 打击感并不是靠特效堆出来的 而是你有没有把动作结构写清楚。 当你不再让 AI 自由发挥 画面才会真正有力量。 如果你也对ai感兴趣,关注我,带你学习更多ai技巧

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字幕

00:00 这些画面之所以有打击感 00:01 不仅是因为提示词 00:02 更是因为他们的动作是有结构的 00:04 大多数人以为打击感靠的是速度和镜头抖动 00:07 但其实它的本质还是视觉欺骗 00:09 今天三个方法教你掌握打击感的写法 00:12 方法一先写动作发生前的前摇 00:14 很多人写动作提示词的时候 00:16 习惯写的很直接 00:17 但这种写法出来的画面会看起来很飘 00:19 为什么 00:20 因为打击感从来不是从打开始 00:21 任何有力量的动作在发生前一定会有前摇 00:24 正确的写法是先把动作前的身体状态写清楚 00:27 比如重心变化 00:28 短暂 00:29 停顿收紧 00:30 当你把这些写出来 00:31 AI才知道接下来的画面需要爆发力 00:33 方法二少写形容词 00:35 多写画面解释 00:36 很多人特别喜欢用成语和抽象形容词去写打斗 00:39 比如刀光剑影 00:40 拳脚相加 00:41 这些词对人来说很好理解 00:43 但对AI来说 00:44 这些并不是真实的动作信息 00:46 AI只能先理解词语 00:47 把刀光理解成金属反光 00:49 把剑影理解成运动轨迹 00:50 结果画面就变成了火花和特效 00:52 正确的写法是直接解释他指的是什么动作 00:55 比如写到刀光剑影时 00:56 说明这是武器在近距离高速交错 00:58 攻击方向不断改变 01:00 而不是任何光效表现 01:01 当你开始给形容词下定义 01:03 打击感才会真正成立 01:05 方法三 01:05 用镜头与环境反馈放大冲击 01:07 这是最容易被忽略的一点 01:09 很多人做动作只盯着人物 01:11 本觉得动作够快 01:12 就应该有打击感 01:13 但在现实中 01:14 真正有冲击力的画面一定伴随着镜头震动 01:17 运动模糊 01:17 甚至是环境元素的轻微位移 01:19 RI如果没有被明确要求这些变化 01:22 它会默认镜头是理性的稳定的 01:24 所以在提示词力 01:25 你要在命中瞬间 01:26 让镜头光影画面结构一起发生反应 01:29 哪怕只是非常轻微的变化 01:31 所以你会发现打击感并未靠特效堆出来的 01:33 而是你有没有把动作结构写清楚 01:35 如果你也对AI感兴趣 01:36 关注我 01:37 带你学习更多AI技巧

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