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简介

你是不是也很难控制ai角色的位置 明明提示词里的写的很清楚 但是ai却总是把你的人物乱放 你以为是提示词写的不好 但其实是你方法用错了 那今天这期视频呢就教大家两个非常实用的方法 分别教大家单个角色和多个角色应该怎么控制

先讲一个原理 AI的扩散模型决定了 它是很难精确理解空间位置的 他只是在噪声里把一张图还原出来而已 所以你在提示词里写的这种描述 在这个过程中很难被精确执行 那怎么解决呢 先讲第一个比较精准的 很多人会用坐标的方法去规划人物的站位和动作 但这个方法对于小白来讲太难,也太麻烦 其实坐标的本质 就是给AI一个明确的位置锚点 我们可以把它简化 先单独的生成一张场景图 然后在图上用箭头或者框标出角色的站位 再把这张图 作为参考图去生成 这种方式比你写一堆提示词要精准得多 如果要让人物动起来 也可以用同样的方法 直接在图上标出运动轨迹

但这里有一个点要注意 我们要让ai在生成时去掉我们的选框 否则它会把箭头和框一起生成 这一步没处理好画面就会脏 那如果一个画面里有多个角色怎么办呢 答案很简单 就是一个一个的来 不过箭头的方式在这个时候会有些不准 因为箭头没有办法确定你人物的边缘在哪

所以尽量还是用框选的方式去加人 另外还有一个细节 如果是多人物运动 可以用不同的颜色去区分每个人的轨迹 这样AI在识别的时候就不会混淆 整张画面的控制力会非常稳定 所以这两个方法 你学会了吗

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字幕

00:00 你是不是也很难控制AI角色的位置 00:02 明明体育词里写的很清楚 00:03 但是AI总是把你的人物乱放 00:05 你以为是体育词写的不好 00:06 但其实你方法有 00:07 那今天这期视频呢 00:09 就教大家两个非常实用的方法 00:11 分别教大家单个角色和多个角色应该怎么控制 00:14 老规矩 00:14 资料都整理好了的朋友可以自己拿 00:16 接下一个原理 00:17 AI的扩散模型决定了 00:19 它是很难精准理解空间位置的 00:21 所以你在提示词里写的这种描述 00:23 在这个过程中是很难被精确执行的 00:25 那应该怎么解决呢 00:27 先讲第一个比较精准的 00:28 很多人会用坐标的方式去规划 00:30 人物的站位和动作 00:31 但这个方法对于小白来讲实在是太难难了 00:33 也太麻烦了 00:34 我们可以把它简化 00:35 先单独的生成一张场景图 00:37 然后在图上用箭头或者框框来标出角色的站位 00:40 再把这张图作为参考图去生成 00:42 这种方式呢会比你写一堆题词要精准的多 00:45 如果让人物动起来 00:46 也可以用同样的方式直接在图上标出运动 00:49 但这里有一个点要注意 00:50 就是我们要让AI在生成的时候去掉我们的选框 00:53 否则他会把箭头和光一起生成 00:56 那如果一个画面里有多个角色该怎么办呢 00:58 答案很简单 00:59 就是一个一个的来 01:00 不过箭头的方式在这个时候会有些不准 01:02 所以还是用选框的方式去框选 01:05 另外还有个细节 01:06 如果是多人物运动 01:07 可以用不同的颜色去区分每个人的骨 01:09 这样AI在识别的时候就不会混淆 01:11 整张画面的控制力会非常的稳定 01:14 所以这两个方法你学会了吗

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