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简介
我发现90%的人习惯把动作写成清单 然后一股脑塞进提示词里 让ai自己去理解人物的动作节奏 这是完全错误的写法 因为在AI眼里动词并不是进行时态 而是一个个目标状态 今天三个技巧教你如何正确撰写动作类的提示词 方法一:减少动词,增加方式词 很多人写动作时喜欢堆叠动词 比如走路,抬头,然后停下 看起来很详细 但在ai眼里这叫指令冲突 AI只会尝试同时满足所有动词 这就导致角色出现肢体拧巴、动作断裂的现象 正确的做法是减少动词数量,增加运动方式描述。 我们可以保留一个核心动作 再用方式词去限定节奏和状态 比如 hesitant, continuous, weight-shifted 这是在告诉 AI:这不是多个动作,而是一个持续发生的运动过程。 方法二:用“主动作”锁定身体结构 动作崩坏的另一个根本原因 是你在同一时间给了角色多个身体主导权 有的人既想要面部表演 还想要大幅度位移, 结果 AI 不知道该以哪个部位作为动作核心。 一个稳定的动作提示词 永远只有一个主动作 其余都必须从属它 比如你想要做走路中回头看的动作 主动作是 walking 回头只是 head orientation 的变化 而不是一个独立动作 如果你把 turning body、twisting torso 也写进去 AI 会默认这是新的主动作
方法三:把动作顺序翻译成状态约束 很多人会尝用然后、接着、同时这种词去描述先后顺序 但对大多数生成模型来说 这种时间逻辑并不可靠。 AI 并不会真正执行一个时间轴, 与其描述顺序 不如描述动作发生时角色处于什么状态。 比如不是先停下再抬手, 而是保持平衡站姿,手臂逐渐抬起。 状态词是在限定角色当前的物理条件, AI 会在这个条件下寻找最合理的姿态, 而不是强行拼接两个动作瞬间, 这才是避免动作断层的关键。
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00:00 我发现90%的人习惯把动作写成清单 00:03 一股脑塞进提示词里 00:04 这是完全错误的写法 00:05 因为在AI眼里 00:06 动词并不是进行时态 00:07 而是一个个目标状态 00:09 今天三个技巧 00:10 教你如何正确撰写动作类的提示词 00:12 方法一减少动词 00:14 增加方式词 00:15 很多人写动作时喜欢堆叠动词 00:17 看起来很详细 00:18 但在AI眼里 00:19 这叫指令冲突 00:20 这就会导致你的角色动作很不协调 00:22 正确的做法是减少动词数量 00:24 增加运动方式描述 00:26 与其堆叠动词 00:27 不如保留一个核心动作 00:28 再用方式词去限定节奏和状态 00:31 比如犹豫的持续的重心转移 00:33 这样动作才会有连续性 00:34 方法二用主动作锁定身体结构 00:37 动作崩坏的另一个根本原因是 00:39 你在同一时间给了角色多个身体主导权 00:41 有的人既想要面部表演 00:43 还想要大幅度位移 00:44 结果AI不知道该以哪个部位作为动作核心 00:47 一个稳定的动作提示词 00:49 永远只有一个主动作 00:50 其余都必须从数它 00:51 比如你想要做走路中回头看的动作 00:54 主动作是walking 00:55 回头只是害的ORANTATION的变化 00:57 而不是一个独立动作动作 00:59 一旦有了主次画面就会干净利落 01:01 方法三把动作顺序翻译成状态 01:03 约束很多人会用 01:04 然后接着同时这种词去描述先后顺序 01:07 但对大多数生成模型来说 01:09 这种时间逻辑并不可靠 01:11 AI并不会真正执行一个时间 01:12 与其描述顺序 01:14 不如描述动作发生时角色处于什么状态 01:16 大家会在这个条件下寻找最合理的姿态 01:19 动作崩坏从来不是随机问题 01:21 它一定对应着一条写错了的提示词逻辑 01:23 当你停止给AI下剧情指令 01:25 角色的动作才真正开始像人 01:27 如果你也对AI感兴趣 01:28 关注我 01:29 带你学习更多AI技巧